开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
-
札幌冈萨多
帕桑度
哈特福德竞技
加拿大U20
希雷迪亚诺
富山胜利
戈亚斯
重新
预测
瓜亚基尔巴塞罗那
印度尼西亚
基希讷乌野牛
加勒比盾
业务
辟谣
三星
报名
洗手
哈特堡格
格鲁瑙
挥舞
视野
外援
助威
发球
zqzhibo
深圳体育台
nba总决赛直播在线直播
大宫松鼠vs琉球fc
曹赟定
cctv1综合在线直播
蜘蛛直播
纬来体育
九台农商银行VS南京头排苏酒直播
江苏肯帝亚VS深圳马可波罗直播
尼克斯VS灰熊直播
cctv2
中央一套
深圳卫视直播在线观看
穆斯卡拉
nba免费回放全场录像高清直播
石家庄永昌足球俱乐部
叙利亚U20VS泰国U20直播
乐球直播nba无插件高清看球
ufc比赛免费观看网站
皇马vs巴萨西超杯直播
绿茵体育直播官网首页
ufc免费高清在线观看
切尔西vs阿斯顿维拉直播
布莱克本对伯恩利直播吧